News

Devlog: Controle de Zonas e Proteção de Progressão

Restrição dinâmica de zonas e bloqueio de upgrade por nível para manter os testes alfa organizados e a progressão sob controle.

Maegi · ·
devlog

Olá a todos! 👋

Desta vez, nosso update é um pouco diferente dos anteriores. Em vez de falar diretamente sobre conteúdo de jogo, queremos mostrar um pouco do progresso na base que sustenta a experiência dentro do servidor: os sistemas de controle que nos permitem liberar conteúdo de forma organizada, consistente e planejada.

No artigo anterior, comentamos que o escopo inicial dos testes será limitado a zonas específicas. Para isso, precisávamos de uma camada de controle capaz de guiar a progressão do servidor e também proteger a experiência do jogador em situações importantes.

Importante: ainda estamos em desenvolvimento. Valores e mecânicas podem mudar conforme testamos, balanceamos e coletamos feedback.


Controle de Zonas

Uma das novidades desta etapa é o nosso novo sistema de controle de zonas restritas.

Na prática, ele nos permite bloquear ou liberar áreas específicas do mundo de forma centralizada. Isso é importante por três motivos principais:

  • Testes alfa mais organizados: manter os jogadores dentro do escopo inicial definido para esta fase
  • Lançamento progressivo de conteúdo: abrir novas regiões no momento certo, acompanhando a evolução do servidor
  • Eventos e progressão dinâmica: permitir que certas áreas sejam abertas ou fechadas conforme marcos, fases ou eventos especiais

Isso significa que não estamos falando apenas de uma barreira visual ou de um aviso na tela. É um controle real do servidor, pensado para cobrir diferentes formas de acesso e garantir que o conteúdo seja liberado quando realmente estiver pronto.

Como funciona

Se o jogador tentar entrar em uma área bloqueada andando pelo mapa, ele recebe um aviso em laranja na tela. Alguns segundos depois, é redirecionado automaticamente para sua última posição válida. E, caso não exista um ponto válido registrado, o personagem é enviado para Velika.

Mensagem de área restrita exibida ao jogador ao entrar em uma zona bloqueada no TERA Reforged

Play

Já no caso de teleporte, o bloqueio acontece antes mesmo da viagem ocorrer. Seja por scroll, Village Atlas ou qualquer outro método, a tentativa é interrompida e o jogador recebe uma mensagem explicando a restrição.

Play

Também pensamos nas situações imprevistas. Mesmo que alguém consiga entrar em uma região bloqueada por lag, erro ou qualquer outro comportamento inesperado, o sistema detecta a situação e aplica o redirecionamento automaticamente.


Proteção no Upgrade de Gear

Outro sistema novo desta etapa está ligado ao sistema de upgrade de gear, que já mostramos antes.

Como a progressão de equipamentos em TERA Reforged permite evoluir itens para versões mais fortes, existe um risco bem simples, mas importante: um jogador pode tentar confirmar a evolução de um item cuja versão final exige um nível que ele ainda não possui. Isso poderia levar à perda de materiais e deixar o personagem com um equipamento que ele sequer consegue usar naquele momento.

Para evitar esse problema, agora o sistema verifica o nível exigido pelo item resultante no momento da confirmação do upgrade.

O que o jogador vê

Antes do bloqueio, o jogador ainda consegue visualizar normalmente o item resultante, conferir seus atributos e entender qual será a exigência de nível. Isso é importante porque mantém a clareza da progressão e ajuda no planejamento do próximo passo.

Interface de upgrade mostrando o item resultante com requisito de nível 69, enquanto o personagem está no nível 21

Nesse exemplo, também é possível ver a seção de Potential Unlock, conectando essa parte da progressão ao que mostramos no Pt3.

Quando o jogador tenta confirmar a evolução sem ter o nível necessário, o processo é bloqueado imediatamente e uma mensagem clara é exibida. Nenhum material é consumido.

Mensagem de bloqueio exibida ao tentar fazer upgrade de um item acima do nível do personagem

Esse é um detalhe pequeno à primeira vista, mas muito importante para a experiência. Ele protege o jogador de erro, evita desperdício e reforça a ideia de uma progressão guiada com mais clareza.


Por que isso importa

Esses dois sistemas trabalham em lados diferentes da mesma proposta.

De um lado, o controle de zonas garante que o avanço do servidor aconteça de forma intencional, respeitando o escopo de testes e o ritmo de liberação de conteúdo. Do outro, a proteção no upgrade ajuda a manter a progressão do jogador segura e coerente, evitando armadilhas que só gerariam frustração.

Juntos, eles formam parte da base que vai permitir um lançamento mais controlado para os testes alfa, com mais previsibilidade para nós e uma experiência melhor para todos vocês.

Até a próxima! 🛠️