Olá, pessoal! 👋 Estamos trabalhando no sistema de progressão de equipamentos, com a meta de adaptar todo o leveling do nível 1 até o cap 60 e também o endgame, cobrindo o arco completo do conteúdo clássico.
Nosso foco é trazer (e adaptar) sistemas introduzidos em versões mais recentes do TERA para dentro da progressão clássica, de forma que faça sentido para o ritmo do servidor, sem descaracterizar a experiência.
Importante: ainda estamos em desenvolvimento. Valores e mecânicas podem mudar conforme testamos, balanceamos e coletamos feedback.
Upgrade de gear
O sistema de upgrade foi introduzido no TERA em 2017 (Storm Cry / Heroic Oath). No TERA clássico original, esse sistema não existia.
Para quem não conhece: o upgrade permite você evoluir sua gear atual para uma versão superior, permitindo:
- Carregar parcialmente o enchant,
- Criar atalhos para quem chega no enchant máximo,
- Reduzir a sensação de “recomeçar do zero” a cada troca.
Como vamos usar isso no Reforged
Com o sistema de upgrade, os jogadores terão dois caminhos de progressão:
- Drop (RNG): obter diretamente o equipamento desejado em dungeons / conteúdo
- Upgrade (materiais): evoluir seu equipamento via materiais, sem chance de falha
A ideia é manter o drop relevante, mas oferecer um caminho “estável” para quem prefere progresso consistente.
O sistema upgrade não é limitado somente a progressão de leveling, com exceção das gears craftadas, as gears de endgame poderão ser obtida via upgrade.
Materiais de Upgrade
Os materiais de upgrade variam por tipo de equipamento:
- Armas: Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Shara + Aeru Rune
- Armaduras (Chest/Gloves/Boots): Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Arun + Aeru Rune
Enchant: +15 sem Awakening (em gears específicas)
O sistema de Awakening permitia ultrapassar +12, mas exigia requisitos adicionais e trazia uma carga de RNG muito alta.
No Reforged, queremos manter a progressão mais direta:
- Gear Superior (amarela): enchant até +12
- Gear Mythic (roxa): enchant até +15, sem necessidade de Awakening
Os materiais seguem o padrão:
- Alkahest do tier compatível com a gear
- Feedstock do tier compatível com a gear
A princípio queremos manter esse padrão desde o nível 1 até o endgame, tornando a recompensa de materiais de enchant mais atrativa no low level. Esse ponto ainda está em testes.
Infusion (adaptado)
O sistema de Infusion foi introduzido no patch de 2019 como uma camada de min/max, mas no original era extremamente carregado de RNG.
No Reforged, a infusion entra com dois papéis claros:
- Min/max de atributos
- Fonte de Feedstock (através de gear “fodder”)
Fodder gear de Infusion (3 grades)
Durante a progressão, itens “fodder” (dropados de mobs, BAMs e dungeons) serão disponibilizados em três níveis de raridade (grade):
- Uncommon
- Rare
- Superior
A regra é simples: quanto maior o grade, mais forte é o atributo presente no item de infusion.
O que muda em relação ao infusion original
A adaptação reduz RNG e aumenta controle do jogador:
- Cada item só pode ter 1 roll por tipo de atributo Ex.: se a gear já tem Power +4, ela não pode receber outro Power +4 por infusion.
- Cada material de infusion possui apenas 1 roll Ou seja: você sabe exatamente qual atributo está colocando.
Isso transforma infusion em algo mais “construtivo” e menos “cassino”.
Desmanche de gear de infusion
Os itens de infusion que não forem utilizados podem ser desmanchados para obtenção de Feedstock, sendo a principal fonte desse material de enchant durante a progressão.

Gear Flawless e progressão no early game
A gear Flawless sempre existiu no early game como opção craftada a partir da melhor gear dropada de dungeons. No TERA clássico original, a obtenção consumia muito tempo e recursos, e depois ela ficou obsoleta com a intrudução da arma avatar.
O que estamos alterando
- Toda gear Flawless passa a ser considerada Mythic (roxa) → portanto, pode ir até +15.
- Ela vira uma rota alternativa de progressão, especialmente útil para:
- jogadores com mais dificuldade no conteúdo;
- base de progressão para o sistema de Mentoria (em desenvolvimento), onde jogadores high level podem “descer” o nível para ajudar low level.
Para jogadores experientes que quiserem “rushar” o leveling, a Flawless continua sendo opcional.
Exemplo prático: construindo uma arma (enchant → upgrade → infusion)
Abaixo está um exemplo “passo a passo” usando a Lance of Devotion, mostrando como o equipamento vai sendo construído.
Nota: os números do exemplo são do build atual e podem mudar com balanceamento.
1) Escolhendo o atributo principal (roll)

2) Visualizando os rolls disponíveis e o estado do item

Para redistribuir os atributos de um item, poderá ser utilizado o semi-enigmatic scroll. Todas as gears refináveis desde o level 1 possuem a mesma configuração de rolls, a customização e min/max de gear será feito via infusion.
3) Enchant (progressão de +0 até o objetivo)

4) Upgrade: item de origem

5) Upgrade: item de destino

Note que o item usado está +12, portanto o upgrade será feito direto para o +9 do próximo item. Caso o item atual estivesse +9, o upgrade seria para o próximo item +0.
Atualmente a tabela de progressão de enchant no upgrade está funcionando da seguinte forma:
| Enchant atual | Resultado do upgrade |
|---|---|
| +9 | +0 (mínimo para upgrade) |
| +10 | +3 |
| +11 | +6 |
| +12 | +9 |
| +13 | +12 |
| +14 | +0 (tier skip) |
| +15 | +9 (tier skip) |
Tier skip: o upgrade pula a gear inicial do próximo patch diretamente para a gear intermediária.
6) Infusion: escolhendo um atributo (exemplo PvP Attack)

7) Resultado após a infusion (atributo aplicado)

8) Outra infusion: exemplo de redução de cooldown

9) Resultado final (visão consolidada do item)

No próximo artigo, vamos tratar sobre a progressão de cristais, e upgrade de material de infusion.
Até a próxima! 🛠️