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Devlog: Progressão de Equipamentos - Parte 1

Modelo base usado para progressão de equipamentos, leveling e endgame.

Maegi · ·
devlog

Olá, pessoal! 👋 Estamos trabalhando no sistema de progressão de equipamentos, com a meta de adaptar todo o leveling do nível 1 até o cap 60 e também o endgame, cobrindo o arco completo do conteúdo clássico.

Nosso foco é trazer (e adaptar) sistemas introduzidos em versões mais recentes do TERA para dentro da progressão clássica, de forma que faça sentido para o ritmo do servidor, sem descaracterizar a experiência.

Importante: ainda estamos em desenvolvimento. Valores e mecânicas podem mudar conforme testamos, balanceamos e coletamos feedback.


Upgrade de gear

O sistema de upgrade foi introduzido no TERA em 2017 (Storm Cry / Heroic Oath). No TERA clássico original, esse sistema não existia.

Para quem não conhece: o upgrade permite você evoluir sua gear atual para uma versão superior, permitindo:

  • Carregar parcialmente o enchant,
  • Criar atalhos para quem chega no enchant máximo,
  • Reduzir a sensação de “recomeçar do zero” a cada troca.

Como vamos usar isso no Reforged

Com o sistema de upgrade, os jogadores terão dois caminhos de progressão:

  1. Drop (RNG): obter diretamente o equipamento desejado em dungeons / conteúdo
  2. Upgrade (materiais): evoluir seu equipamento via materiais, sem chance de falha

A ideia é manter o drop relevante, mas oferecer um caminho “estável” para quem prefere progresso consistente.

O sistema upgrade não é limitado somente a progressão de leveling, com exceção das gears craftadas, as gears de endgame poderão ser obtida via upgrade.

Materiais de Upgrade

Os materiais de upgrade variam por tipo de equipamento:

  • Armas: Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Shara + Aeru Rune
  • Armaduras (Chest/Gloves/Boots): Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Arun + Aeru Rune

Enchant: +15 sem Awakening (em gears específicas)

O sistema de Awakening permitia ultrapassar +12, mas exigia requisitos adicionais e trazia uma carga de RNG muito alta.

No Reforged, queremos manter a progressão mais direta:

  • Gear Superior (amarela): enchant até +12
  • Gear Mythic (roxa): enchant até +15, sem necessidade de Awakening

Os materiais seguem o padrão:

  • Alkahest do tier compatível com a gear
  • Feedstock do tier compatível com a gear

A princípio queremos manter esse padrão desde o nível 1 até o endgame, tornando a recompensa de materiais de enchant mais atrativa no low level. Esse ponto ainda está em testes.


Infusion (adaptado)

O sistema de Infusion foi introduzido no patch de 2019 como uma camada de min/max, mas no original era extremamente carregado de RNG.

No Reforged, a infusion entra com dois papéis claros:

  • Min/max de atributos
  • Fonte de Feedstock (através de gear “fodder”)

Fodder gear de Infusion (3 grades)

Durante a progressão, itens “fodder” (dropados de mobs, BAMs e dungeons) serão disponibilizados em três níveis de raridade (grade):

  • Uncommon
  • Rare
  • Superior

A regra é simples: quanto maior o grade, mais forte é o atributo presente no item de infusion.

O que muda em relação ao infusion original

A adaptação reduz RNG e aumenta controle do jogador:

  • Cada item só pode ter 1 roll por tipo de atributo Ex.: se a gear já tem Power +4, ela não pode receber outro Power +4 por infusion.
  • Cada material de infusion possui apenas 1 roll Ou seja: você sabe exatamente qual atributo está colocando.

Isso transforma infusion em algo mais “construtivo” e menos “cassino”.

Desmanche de gear de infusion

Os itens de infusion que não forem utilizados podem ser desmanchados para obtenção de Feedstock, sendo a principal fonte desse material de enchant durante a progressão.

Desmanchando gear de infusion para obter Feedstock


Gear Flawless e progressão no early game

A gear Flawless sempre existiu no early game como opção craftada a partir da melhor gear dropada de dungeons. No TERA clássico original, a obtenção consumia muito tempo e recursos, e depois ela ficou obsoleta com a intrudução da arma avatar.

O que estamos alterando

  • Toda gear Flawless passa a ser considerada Mythic (roxa) → portanto, pode ir até +15.
  • Ela vira uma rota alternativa de progressão, especialmente útil para:
    • jogadores com mais dificuldade no conteúdo;
    • base de progressão para o sistema de Mentoria (em desenvolvimento), onde jogadores high level podem “descer” o nível para ajudar low level.

Para jogadores experientes que quiserem “rushar” o leveling, a Flawless continua sendo opcional.


Exemplo prático: construindo uma arma (enchant → upgrade → infusion)

Abaixo está um exemplo “passo a passo” usando a Lance of Devotion, mostrando como o equipamento vai sendo construído.

Nota: os números do exemplo são do build atual e podem mudar com balanceamento.

1) Escolhendo o atributo principal (roll)

Escolha do roll principal do equipamento

2) Visualizando os rolls disponíveis e o estado do item

Todos os rolls e estado do item

Para redistribuir os atributos de um item, poderá ser utilizado o semi-enigmatic scroll. Todas as gears refináveis desde o level 1 possuem a mesma configuração de rolls, a customização e min/max de gear será feito via infusion.

3) Enchant (progressão de +0 até o objetivo)

Tela de enchant e materiais utilizados

4) Upgrade: item de origem

Upgrade: item de origem

5) Upgrade: item de destino

Upgrade: item de destino

Note que o item usado está +12, portanto o upgrade será feito direto para o +9 do próximo item. Caso o item atual estivesse +9, o upgrade seria para o próximo item +0.

Atualmente a tabela de progressão de enchant no upgrade está funcionando da seguinte forma:

Enchant atualResultado do upgrade
+9+0 (mínimo para upgrade)
+10+3
+11+6
+12+9
+13+12
+14+0 (tier skip)
+15+9 (tier skip)

Tier skip: o upgrade pula a gear inicial do próximo patch diretamente para a gear intermediária.

6) Infusion: escolhendo um atributo (exemplo PvP Attack)

Infusion: escolhendo atributo (PvP Attack)

7) Resultado após a infusion (atributo aplicado)

Item após infusion (PvP Attack aplicado)

8) Outra infusion: exemplo de redução de cooldown

Infusion: redução de cooldown aplicada

9) Resultado final (visão consolidada do item)

Item final após enchant + upgrade + infusions


No próximo artigo, vamos tratar sobre a progressão de cristais, e upgrade de material de infusion.

Até a próxima! 🛠️