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TERA Devlog: Guardian Legion e o Conteúdo de Mundo Aberto

O primeiro evento de Guardian Legion entrou em testes no Alpha, e explicamos como pretendemos usar esse sistema no leveling e no endgame

Maegi · ·
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No devlog anterior dissemos que os eventos de Guardian Legion ficariam fora do primeiro release do Alpha, porque o sistema ainda estava em engenharia reversa. Esse trabalho avançou, e o primeiro evento já está rodando no servidor de testes.

Neste devlog mostramos como esse evento funciona, o que pretendemos fazer com esse sistema no leveling e no endgame, e onde ele ainda é experimental.

Importante: ainda estamos em desenvolvimento. Valores e mecânicas podem mudar conforme testamos, balanceamos e coletamos feedback.


Visão Geral

  • Primeiro evento em testes: Orcan Raiders, um Guardian Legion de tier médio, na Island of Dawn
  • Duas fases: primeiro a eliminação dos inimigos menores, depois o chefe final
  • Feito para grupo: a dificuldade está sendo calibrada para pelo menos um tank ou um healer somado a classes de DPS
  • Três tiers: pequeno (verde), médio (azul) e grande (dourado), com viabilidade solo diferente em cada um
  • Recompensa no leveling: a proposta é que os eventos do nível 1 ao 59 entreguem Valkyon Commendation
  • Ainda experimental: os limites do que esse sistema suporta continuam sendo descobertos

O Que É um Guardian Legion

Para quem não conhece, os Guardian Legion são eventos dinâmicos que acontecem nos mapas de mundo aberto. Vários jogadores podem participar do mesmo evento, com ou sem grupo formado, e a contribuição de cada um é contabilizada de forma individual. Há mais detalhes na página da wiki sobre Guardian Legion.

Esse é o tipo de mecanismo que queremos usar para estimular o conteúdo de mundo aberto. A ideia é construir vários eventos de Guardian Legion em regiões diferentes, tanto no caminho de progressão quanto no endgame, em vez de concentrar todo o conteúdo relevante em instâncias.

Orcan Raiders, o Primeiro Teste

O evento disponível no Alpha se chama Orcan Raiders. É um Guardian Legion de tier médio, identificado pela cor azul, e tem duas fases: na primeira os jogadores eliminam os inimigos menores do acampamento, e na segunda enfrentam o chefe do grupo.

Mapa da Island of Dawn com a missão Orcan Raiders marcada como ativa, cronômetro de dez minutos, descrição do objetivo e a lista de recompensas adicionais com caixas de Infusion

Vale notar, de passagem, que parte da interface do mapa nessa captura já aparece em português, como os botões de zoom e de resgate de recompensa. Falamos sobre isso no devlog das traduções.

Teste do Guardian Legion Orcan Raiders com a comunidade:

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Dificuldade e Comportamento dos Inimigos

Esses eventos são pensados para participação em grupo, e a dificuldade está sendo calibrada com isso em mente: a expectativa é que um evento de tier médio peça pelo menos um tank ou um healer somado a classes de DPS.

Como primeiro teste, o Orcan Raiders usa mobs comuns de mapa, mas com a IA ajustada para ser mais agressiva e mais punitiva quando o jogador dá muita abertura durante a luta. O objetivo era medir quanto de pressão é possível colocar em um combate de mundo aberto sem torná-lo injusto.

Conforme avançarmos com esse conteúdo, a intenção é aumentar a complexidade dessas lutas, incluindo mecânicas que normalmente aparecem apenas no PvE de instância.

Os Três Tiers e o Jogador Solo

Os eventos de Guardian Legion são categorizados em três tiers:

  • Pequeno (verde): pretendemos que seja possível ser feito solo com qualquer classe
  • Médio (azul): dependendo do evento, um jogador bem habilidoso pode conseguir solo, mas será tunado para ser feito em grupo com pelo menos um healer ou tank
  • Grande (dourado): deve ser impossível de fazer solo

Recompensas no Leveling

A proposta inicial é que os eventos de Guardian Legion do nível 1 ao 59 tenham como recompensa a Valkyon Commendation, o token que apresentamos no devlog anterior e que já é usado para premiar conteúdo de mundo aberto nessa faixa de level.

A intenção é que o esforço de participar de um evento aberto tenha o mesmo destino claro que as quests e os alvos difíceis de cada região já têm, em vez de virar uma atividade sem retorno próprio.

O balanceamento da quantidade de tokens por evento ainda está em aberto e será ajustado durante o Alpha.

O Que Vem a Seguir

Sendo franco, esse modelo de conteúdo ainda está em fase experimental. É possível que exista algum limite do sistema que ainda não encontramos, e o Orcan Raiders é o primeiro teste real fora do ambiente interno.

Nas próximas regiões, a ideia é aumentar o número de eventos e ir testando aos poucos até onde esse sistema consegue ir. Cada evento novo é também uma medição do que ele suporta.

Até a próxima! 🛠️