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TERA Devlog: Restauração de Conteúdo Clássico e Recompensas de Leveling

Mudamos a direção da restauração para recuperar regiões e dungeons que sumiram do TERA clássico, e apresentamos a Valkyon Commendation e os Bounty Brokers

Maegi · ·
devlogconteudoprogressao

Quando falamos em restaurar o TERA clássico, a referência mais comum é a versão 31 do jogo. Ao avançar com a migração de conteúdo, percebemos que a própria v31 já era, por si só, um recorte reduzido: regiões inteiras estavam vazias e algumas dungeons simplesmente não existiam mais nos arquivos.

Neste devlog explicamos a mudança de direção que essa descoberta provocou e mostramos o trabalho recente com quests, NPCs de loja e dois novos tipos de recompensas para o conteúdo de leveling.

Importante: ainda estamos em desenvolvimento. Valores e mecânicas podem mudar conforme testamos, balanceamos e coletamos feedback.


Visão Geral

  • Nova direção: o conteúdo passa a ser restaurado também a partir de versões mais antigas do jogo, e não apenas da v31
  • Island of Dawn: áreas ausentes na v31 voltaram a existir, incluindo Mysterious Ruins e a dungeon ligada à Sorcha
  • Progressão mantida: infusion, gear evolution e crystal dyads seguem como planejado, na mesma velocidade de avanço
  • Desafios instanciados: ao concluir a quest, o jogador libera um NPC com loja própria e uma quest repetível de tokens
  • Valkyon Commendation: token para conteúdo de leveling com recompensas exclusivas
  • Bounty Brokers: NPCs que vendem itens em troca de tokens dos monstros e desafios mais difíceis de cada região
  • Guardian Legion: fora do primeiro release do Alpha, ainda em engenharia reversa

Por Que Mudamos a Direção da Restauração

Boa parte do que a comunidade chama de conteúdo clássico não existe na v31, ou está desativada nos arquivos dessa versão. A Island of Dawn é o exemplo mais claro: uma área extensa do mapa, incluindo a região de Mysterious Ruins, Leander’s Outpost e a dungeon ligada à Sorcha, não está presente na v31.

Nossa leitura é que essa redução aconteceu durante o período de transição do level cap para 65, entre 2014 e 2015. Não temos como confirmar isso com documentação oficial, mas o padrão se repete de forma consistente nos arquivos.

E esse padrão não é exclusivo da Island of Dawn. O mesmo tipo de perda aparece em vários mapas do jogo. Para aproveitar o máximo possível das regiões e dungeons que um dia fizeram parte do TERA, precisamos buscar esse conteúdo onde ele ainda está inteiro: em versões anteriores do client.

A região de Mysterious Ruins, completamente vazia na v31, foi a primeira a passar por esse caminho: os spawns e as zone quests voltaram a existir, com mobs, chefes de campo e pontos de coleta no lugar de um mapa deserto.

Região de Mysterious Ruins na Island of Dawn com o chefe de campo Acharak, o Dark Claw Warlord, e um ponto de coleta de Inscribed Fragment restaurados no TERA Reforged

A dungeon da Island of Dawn citada acima veio pelo mesmo processo, a partir de arquivos da versão 17. O acesso fica em Tainted Gorge, no ponto marcado como Black Rift Entrance, outro local que a v31 não tem.

Entrada da Black Rift em Tainted Gorge, na Island of Dawn, com o portal ativo no chão e o mapa da região aberto no canto da tela

É importante deixar claro o limite dessa mudança: ela vale apenas para o aproveitamento de conteúdo e regiões. As adaptações de progressão e os novos sistemas, como infusion, gear evolution e crystal dyads, continuam exatamente como planejamos, incluindo a velocidade com que se avança.

Queremos restaurar a maior quantidade possível de conteúdo clássico, dentro da nossa capacidade, para que quem jogou apenas depois da chegada do modelo free to play, ou quem nunca jogou TERA, possa conhecer o jogo de uma forma mais próxima da visão original dos desenvolvedores.

Quests, Desafios Instanciados e a Sorcha

Nos últimos dias, concentramos o trabalho no desenvolvimento de quests: como elas funcionam, como se conectam aos objetivos das dungeons e como podem dar mais valor ao conteúdo de leveling.

Boa parte desse trabalho aconteceu em pequenos desafios instanciados, como essa dungeon da Island of Dawn, que restauramos recentemente.

Desafio instanciado da Island of Dawn, restaurado a partir da v17:

Play

O desafio em questão se chama Sorcha’s Reckless Challenge: o jogador pega o teleportal para a Tainted Gorge Bridge, ativa o dispositivo mágico e protege a Sorcha por sete minutos.

Sorcha, com a marcação de Researcher, e seus dois guardas na Tainted Gorge Bridge, ao lado do registro da quest Sorcha's Reckless Challenge no diário

Enquanto o cronômetro corre, ondas de inimigos aparecem e a Sorcha precisa sobreviver até o fim.

Desafio em andamento com o cronômetro em quatro minutos restantes, Sporewalkers atacando e a Sorcha pedindo ajuda no chat

Na v17 o fluxo era direto: o jogador recebia a quest, completava o desafio instanciado e voltava para entregá-la. O que fizemos foi incluir um gatilho: quando o jogador conclui essa quest, a Sorcha passa a ficar visível em Tower Base, em um spawn fixo.

Ao interagir com o NPC, o jogador tem acesso a:

  • Sorcha’s Curios, uma loja que trabalha com um token próprio, a Sorcha’s Sigil
  • One More Reading, uma quest repetível para obter mais desse token
Sorcha posicionada em Tower Base com a janela de diálogo aberta, oferecendo a loja Sorcha's Curios e a quest repetível One More Reading

Os itens que estão na loja hoje são apenas uma seleção aleatória, usada para validar o processo. O catálogo final desses NPCs deve ser fechado até o fim do Alpha.

Loja Sorcha's Curios com quatro itens cosméticos à venda por 30 tokens cada e o aviso de que a compra só pode ser feita com Sorcha's Sigil

A intenção é usar esse mesmo mecanismo nas demais dungeons do jogo, incluindo o endgame. Nesse cenário, os tokens obtidos ao completar dungeons dariam acesso a itens exclusivos e funcionariam como uma espécie de pity system, uma proteção contra azar prolongado em itens de RNG elevado.

Ferramentas: Uma Linguagem para Alterações no Servidor

Todo esse trabalho também tem melhorado nossas ferramentas de desenvolvimento, permitindo repetir os mesmos processos com mais velocidade e precisão.

Estamos desenvolvendo uma linguagem própria para descrever esse tipo de alteração no servidor. Com ela, queremos montar “receitas” de modificações que possam ser aplicadas de forma automática, reduzindo o tempo entre decidir uma mudança de conteúdo e vê-la funcionando no jogo.

Abaixo, um exemplo dessa linguagem: a receita reorganiza as etapas de uma quest, removendo uma delas e religando a cadeia para que o jogador siga direto para a etapa seguinte.

Trecho da linguagem de alterações do servidor, em formato de texto estruturado, descrevendo a remoção de uma etapa de quest e a religação da cadeia para a etapa seguinte

Valkyon Commendation

Outra mudança importante desta semana foi a criação da Valkyon Commendation, um novo token pensado para tornar o leveling mais recompensador. Ele é obtido em conteúdo abaixo do nível 60, e aparece junto das recompensas normais ao concluir uma quest.

Painel de recompensa de quest mostrando Logrolling Boots, doze Valkyon Commendations, 50 de cobre e 200 de experiência

As recompensas são focadas em itens de utilidade para a conta, cujo valor se estende além do early game:

  • skins e acessórios
  • montarias
  • expansões de banco e inventário
  • scrolls de leveling
  • outros itens de conveniência

Como no caso anterior, essa lista ainda vai mudar até o fim do Alpha.

O token não é tradable (não permite troca entre jogadores) e também não pode ser guardado no banco. Essas duas restrições existem para um caso específico: evitar que alguém crie personagens descartáveis apenas para farmar tokens nos mapas iniciais e repassá-los ao personagem principal. Nada contra jogar com alts, que fazem parte do TERA desde sempre. O que queremos evitar é o personagem criado só como ferramenta de farm.

Um dos principais papéis da Valkyon Commendation é manter a atividade nos mapas e nas dungeons iniciais do jogo. Para que isso não dependa apenas de quem está subindo de nível pela primeira vez, temos em planejamento um sistema de level sync, que permitiria a jogadores de nível mais alto reduzir o próprio nível, rodar esse conteúdo e receber os mesmos tokens.

Os itens comprados com o token, no entanto, podem ser vendidos ou negociados normalmente. As restrições ficam visíveis na própria descrição do item.

Descrição da Valkyon Commendation informando que o item é obtido em conteúdo abaixo do nível 60 e que não pode ser trocado nem guardado no banco ou no banco de guilda

Cada vila ou cidade principal conta com um NPC na função de Valkyon Quartermaster, responsável pela loja onde as Valkyon Commendations são trocadas pelas recompensas disponíveis.

Na imagem abaixo, a aba Ascension mostra um Ascension Scroll, que leva o personagem direto ao nível 60. Ele faz parte do catálogo provisório citado acima, e não é um item confirmado para o Alpha.

Loja do Valkyon Quartermaster em Tower Base, com a aba Ascension selecionada mostrando um Ascension Scroll e o aviso de que a compra só pode ser feita com Valkyon Commendation

Bounty Brokers

Também adicionamos os Bounty Brokers em cidades e acampamentos próximos a essas regiões de mundo aberto. Esses NPCs vendem itens por tokens, que são obtidos ao derrotar monstros e desafios mais difíceis de cada região: named mobs, elites e BAMs. Os eventos de Guardian Legion também serão uma fonte desses tokens quando entrarem no jogo.

Na Island of Dawn, por exemplo, o Bounty Broker de Tower Base trabalha com a Kugai’s Crest, que vem do Kugai the Mighty, e troca esse token por equipamentos que podem ser refinados.

Loja Kugai Exchange do Bounty Broker com a aba de armaduras aberta, mostrando as peças à venda e o aviso de que a compra só pode ser feita com Kugai's Crest

A ideia é dar um destino claro ao esforço de enfrentar os alvos mais pesados do mundo aberto, em vez de deixar essa dificuldade sem recompensa própria.

Guardian Legion

Para quem não conhece, os Guardian Legion são eventos que acontecem em mapas de mundo aberto e foram introduzidos no jogo oficial em 2018. Há mais detalhes na página da wiki sobre Guardian Legion.

Esses eventos não fazem parte do primeiro release do Alpha.

Ainda assim, já estamos trabalhando na engenharia reversa desse tipo de conteúdo, para facilitar a criação de novos eventos tanto em mapas de nível baixo quanto no endgame. A imagem abaixo é de um desses testes internos, com uma missão de Guardian Legion ativa na Island of Dawn.

Mapa da Island of Dawn com a missão de Guardian Legion Orcan Raiders marcada como ativa, com cronômetro, e o rodapé Guardian Legion missions com o botão Track

O Que Vem a Seguir

Com a Island of Dawn, consideramos fechado o conteúdo do primeiro Alpha. O que vem agora é ajuste, não conteúdo novo.

O foco passa para as classes, e a prioridade são os healers. Hoje eles estão com a cura muito baixa e demoram a obter skills de utilidade. Por isso vamos rever a ordem em que as skills são aprendidas durante o leveling: esse foi um dos pontos que já tivemos de adaptar ao restaurar as quests de aprendizado da Island of Dawn, e agora vale uma revisão mais ampla.

O balanceamento das lojas e das taxas de obtenção dos tokens continua em aberto, e será ajustado junto com a comunidade durante o Alpha.

Até a próxima! 🛠️