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TERA Devlog: TERA en Español y Portugués en el Servidor Alpha

Añadimos traducciones al español y al portugués, y explicamos por qué los nombres de objetos, skills, lugares y personajes siguen en inglés

Maegi · ·
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En la última actualización del servidor Alpha, el juego incorporó textos en portugués y en español. El idioma se elige en el launcher, antes de entrar al juego.

En este devlog explicamos cómo se está haciendo esa traducción, por qué decidimos mantener parte del texto en inglés y cómo reportar los errores que encuentres.

Importante: seguimos en desarrollo. Los valores y las mecánicas pueden cambiar a medida que testeamos, balanceamos y recibimos feedback.


Resumen

  • Dos idiomas nuevos: interfaz, diálogos y descripciones en portugués y español, con el idioma definido en el launcher
  • Primero la traducción automática: buena parte del texto viene de modelos de IA, y la revisión manual detallada llega después
  • Los nombres quedan en inglés: objetos, skills, lugares y personajes del lore no se traducen
  • Descripciones traducidas: el nombre del objeto o de la skill sigue en inglés, pero el texto que explica lo que hace aparece en el idioma elegido
  • Errores de traducción: se pueden reportar en Discord, en el foro de errores y sugerencias

Dónde Elegir el Idioma

La opción está en la configuración del launcher, en la sección Idioma, donde puedes elegir entre English, Português (Brasil) y Español. Selecciona, guarda y entra al juego. Como el idioma se aplica en el momento en que el juego arranca, cámbialo antes de hacer clic en jugar.

Configuración del launcher de TERA Reforged con la sección Idioma abierta, mostrando las opciones English, Português (Brasil) y Español, con Português (Brasil) seleccionado

El Estado Actual de la Traducción

Lo que hay hoy en el Alpha es la primera etapa del proceso. Buena parte del texto fue traducida por modelos de IA que se ejecutan localmente, sin revisión humana línea por línea. Eso significa que es probable que encuentres frases raras, palabras elegidas fuera de contexto y pasajes que suenan mecánicos.

Dos casos concentran la mayoría de los problemas:

  • Género del personaje. El modelo traduce una línea de diálogo sin saber si quien habla o quien escucha es un personaje masculino o femenino, así que aparecen concordancias equivocadas con frecuencia.
  • Referencias a personajes de la historia. Sin el contexto de la escena, un nombre propio o un cargo puede terminar traducido como si fuera una palabra común.

En la imagen de abajo, la quest “O Crepúsculo da Aurora” ya aparece en portugués, ofrecida por el NPC Axelle.

Ventana de diálogo del NPC Axelle con la quest O Crepúsculo da Aurora traducida al portugués, mostrando la recompensa de 25 Valkyon Commendation, 50 de cobre y 500 de experiencia

El orden de trabajo es este: primero perfeccionar el modelo hasta que cubra el juego entero de forma automática y consistente, y solo después pasar a una revisión manual más detallada.

Lo Que No Traducimos

Adoptamos un modelo de traducción parcial y deliberado. Traducimos la interfaz, los diálogos y las descripciones. No traducimos:

  • nombres de objetos
  • nombres de skills
  • nombres de lugares y regiones
  • nombres de personajes del lore

Todo eso permanece en inglés en todos los idiomas. La descripción de esos elementos, en cambio, aparece en el idioma elegido en el launcher.

El ejemplo de abajo muestra bien la regla en funcionamiento. La skill sigue siendo Combo Attack II, y las skills citadas en el texto siguen siendo Decoy Jutsu, Double Cut, Skyfall, Circle of Steel y One Thousand Cuts, pero toda la explicación de lo que hace la skill está en español.

Descripción de la skill Combo Attack II en español, con el nombre de la skill y las skills citadas en el texto mantenidos en inglés y todo el texto explicativo traducido

Por Qué Mantenemos los Nombres en Inglés

La decisión parece contraintuitiva en un primer momento, pero existe para evitar que la traducción levante una barrera entre las comunidades. Hay tres razones prácticas.

Anuncios de cambios en el servidor. Cuando ajustamos una skill o modificamos un objeto, necesitamos comunicarlo una sola vez. Con tres nombres distintos para el mismo objeto, cada nota de actualización se convierte en un problema de traducción.

Mercado e intercambio entre jugadores. Un objeto con un nombre distinto en cada idioma complica la negociación, la búsqueda en el broker y cualquier trato cerrado por chat. El nombre del objeto tiene que ser el mismo para quien vende y para quien compra.

Acceso a las guías. La mayor parte del material de build de TERA se escribió en inglés, a lo largo de más de una década, y se sigue escribiendo así en la mayoría de las comunidades. Un jugador hispanohablante que abre una guía de build necesita poder relacionar el nombre de la skill de la guía con la skill que ve en su barra de habilidades.

Cómo Reportar Errores de Traducción

Los errores de traducción se pueden reportar en nuestro Discord, en el foro #errores-y-sugerencias.

Lo que más ayuda es un reporte con una captura de pantalla del texto, el idioma en el que estás jugando y, cuando tenga sentido, la sugerencia de cuál sería la traducción correcta. Los casos de concordancia de género y de nombres propios traducidos por error son especialmente útiles, porque nos ayudan a corregir el modelo y no solo esa línea.

Lo Que Viene

El trabajo inmediato es ampliar la cobertura de la traducción automática, incluidas las etiquetas de interfaz que todavía aparecen en inglés, y mejorar el tratamiento del género y de los nombres propios.

La revisión manual detallada llega después de eso, y va a priorizar el contenido que el jugador encuentra primero: las quests iniciales, los tutoriales y la interfaz del día a día.

No tenemos fecha para dar la traducción por terminada. Es un trabajo continuo, y el feedback de la comunidad durante el Alpha es lo que va a definir el orden de las correcciones.

¡Hasta la próxima! 🛠️