La primera prueba Alpha de TERA Reforged empieza el sábado 8 de agosto, a las 15:00 en horario de São Paulo.
Antes que nada, el alcance: esta prueba es exclusiva para miembros de nuestra comunidad en Discord y cubre solo Island of Dawn, con nivel máximo 10. Es la primera prueba en vivo del servidor, y el foco está en la infraestructura.
Importante: seguimos en desarrollo. Los valores y las mecánicas pueden cambiar a medida que testeamos, balanceamos y recibimos feedback.
Resumen
- Fecha y horario: sábado 8 de agosto, a las 15:00 en São Paulo (18:00 UTC)
- Quiénes participan: miembros de Discord
- Contenido: Island of Dawn, con nivel máximo 10
- Duración prevista: cerca de dos semanas, sujeta a cambios según avancen las pruebas
- Wipes: serán necesarios, y el nombre que reservaste en la App sigue siendo tuyo
- Qué esperar: bugs, crashes, lag y mantenimientos
- Foco de esta ronda: primero la infraestructura, después el contenido
- Antes del sábado: el registro en la App y la descarga del juego llevan tiempo, así que empieza ya
Qué Es Esta Prueba (y Qué No Es)
Las pruebas Alpha de TERA Reforged son exclusivas para quienes ya están en nuestro Discord y sirven para validar áreas específicas del juego, una a la vez. En esta primera prueba, el área elegida es Island of Dawn, con nivel máximo 10.
Buena parte de ese contenido viene de un trabajo experimental de restauración y personalización, así que la inestabilidad, las fallas y las paradas por mantenimiento son esperables. No es un lanzamiento anticipado. Es una prueba.
Ya detallamos en devlogs anteriores el contenido que abarca esa área: la restauración de Island of Dawn y, más recientemente, la recuperación de contenido clásico con las nuevas recompensas de leveling.
La diferencia con el Beta está en dos puntos.
En el Alpha:
- Acceso restringido a miembros de Discord
- Contenido específico y reducido, elegido para validar un alcance a la vez
En el Beta:
- Acceso más abierto
- El contenido completo del juego
Fecha y Horario
El servidor abre a las 15:00 en horario de São Paulo. Abajo, ese mismo momento en otras regiones.
| Región | Horario |
|---|---|
| São Paulo, Buenos Aires, Montevideo | 15:00 |
| Santiago, Nueva York, Miami | 14:00 |
| UTC | 18:00 |
La idea es mantener el Alpha en línea durante unas dos semanas. Es una estimación, no un plazo cerrado.
Antes del Sábado: Prepara Tu Cuenta
Recomendamos hacer el registro en la TERA Reforged App y la descarga del juego con anticipación.
Hazlo durante la semana:
- Crea tu cuenta en app.terareforged.com, usando tu Discord si lo prefieres
- Verifica tu cuenta por Discord, el paso que confirma que formas parte de la comunidad
- Crea tu login del juego, que es solo un nombre de usuario: no hay contraseña aparte
- Reserva el nombre de tu personaje
Cada paso está explicado en detalle en el devlog sobre la App de cuentas y el launcher propio.
Completados los cuatro pasos, descarga e instala el launcher. La instalación del juego ocupa cerca de 41 GB, así que conviene empezar temprano, sobre todo en conexiones más lentas.
Cuando el launcher muestre el estado Ready to play, ya estás listo para el sábado.
Qué Vamos a Probar
Nuestro primer Alpha se centra sobre todo en las pruebas de infraestructura.
Lo que ponemos a prueba:
- La capa de conexión entre el juego y el servidor
- El launcher
- El motor de Skill Prediction
- El módulo de seguridad
- La infraestructura de servidor
En la práctica, eso significa medir latencia, encontrar conflictos con firewall y antivirus, verificar incompatibilidades con las API gráficas, seguir la descarga y la instalación del juego y validar la reserva de nombres hasta la creación del personaje.
Tenemos un solo criterio de éxito, y vale hasta el final del Alpha: el jugador crea la cuenta, entra con su login, descarga el juego con facilidad y juega en buenas condiciones.
Herramientas de Terceros y el Módulo de Seguridad
Nuestra dirección es integrar en el juego lo que no perjudica a la comunidad ni a la economía, sin depender de nada instalado aparte.
El Skill Prediction es la demostración de eso y ya forma parte de este Alpha. El sistema funciona integrado en el juego y se activa con un clic en la configuración del launcher, sin instalación, sin dependencias y sin ajustes extra. Contamos la historia completa en el devlog sobre el Skill Prediction nativo.
Lo que queda fuera son las herramientas que dan ventaja sobre los demás jugadores. Para eso, este Alpha incluye la primera versión de nuestro módulo de seguridad.
El objetivo de esta primera versión es muy concreto. Queremos verificar si el módulo entra en conflicto con los antivirus y firewalls que se ejecutan en las máquinas de los jugadores, y por eso llega ahora, junto con el resto de la infraestructura.
Esta versión no pretende ser una barrera infranqueable, y no tenemos esa pretensión. Nuestra estrategia de seguridad ya parte de ese principio. El módulo es una capa, no la solución entera.
Los Wipes Serán Necesarios
El motivo es simple: los ajustes en skills, quests y objetos dejan rastros de inconsistencia en la base de datos del juego. Ajustes de ese tipo van a ser constantes durante la prueba, y arrastrar esas inconsistencias solo genera inestabilidad y retrasa el desarrollo. Limpiar la base es más rápido y más seguro.
Una cosa no se pierde. El nombre que reservaste en la App sigue siendo exclusivo de tu cuenta después de cada wipe.
Cómo Enviar Feedback
El feedback va a los foros de nuestro Discord, uno por idioma. En español, el foro es #errores-y-sugerencias.
Cómo publicar:
- Busca antes de publicar. Si ya existe un post sobre eso, responde ahí en vez de abrir uno nuevo.
- Ponle dos etiquetas a tu post: una de tipo (Bug, Sugerencia o Duda) y una de producto (Juego, Launcher o Web).
- Un reporte de bug necesita: nombre de personaje, clase y nivel, dónde y cuándo pasó (con tu zona horaria), pasos para repetirlo, qué esperabas que ocurriera y una captura o clip.
- Nunca publiques un exploit en un canal público. Duplicar objetos, generar moneda o saltarse progresión se avisan por privado a un miembro del equipo.
Cuanto más detallado sea el reporte, más fácil es reproducir el problema y más rápido se convierte en una corrección.
Qué Viene Después
Después del Alpha, el plan es reunir el feedback, aplicar las correcciones y los ajustes, incluir el contenido adicional que ya estaba en nuestra planificación y volver con una nueva ronda de pruebas.
Nos vemos el sábado.