Cuando se habla de restaurar el TERA clásico, la referencia más común es la versión 31 del juego. Al avanzar con la migración de contenido, nos dimos cuenta de que la propia v31 ya era, de por sí, una versión recortada: había regiones enteras vacías y algunas dungeons ya no existían en los archivos.
En este devlog explicamos el cambio de dirección que ese hallazgo provocó y mostramos el trabajo reciente con quests, NPCs de tienda y dos nuevos tipos de recompensa para el contenido de leveling.
Importante: seguimos en desarrollo. Los valores y las mecánicas pueden cambiar a medida que testeamos, balanceamos y recibimos feedback.
Resumen
- Nueva dirección: el contenido ahora también se restaura a partir de versiones más antiguas del juego, y no solo de la v31
- Island of Dawn: áreas ausentes en la v31 volvieron a existir, incluidas Mysterious Ruins y la dungeon ligada a Sorcha
- Progresión sin cambios: infusion, gear evolution y crystal dyads siguen según lo planeado, con la misma velocidad de avance
- Desafíos instanciados: al completar la quest, el jugador desbloquea un NPC con tienda propia y una quest repetible de tokens
- Valkyon Commendation: token para contenido de leveling con recompensas exclusivas
- Bounty Brokers: NPCs que venden objetos a cambio de tokens de los monstruos y desafíos más difíciles de cada región
- Guardian Legion: fuera del primer release del Alpha, todavía en ingeniería inversa
Por Qué Cambiamos la Dirección de la Restauración
Buena parte de lo que la comunidad llama contenido clásico no existe en la v31, o está desactivada en los archivos de esa versión. Island of Dawn es el ejemplo más claro: un tramo extenso del mapa, que incluye la región de Mysterious Ruins, Leander’s Outpost y la dungeon ligada a Sorcha, no está presente en la v31.
Nuestra lectura es que esa reducción ocurrió durante el período de transición del level cap a 65, entre 2014 y 2015. No tenemos documentación oficial que lo confirme, pero el patrón se repite de forma consistente en los archivos.
Y ese patrón no es exclusivo de Island of Dawn. El mismo tipo de pérdida aparece en varios mapas del juego. Para aprovechar al máximo las regiones y dungeons que alguna vez formaron parte de TERA, necesitamos buscar ese contenido donde todavía está entero: en versiones anteriores del cliente.
La región de Mysterious Ruins, completamente vacía en la v31, fue la primera en recorrer ese camino. Los spawns y las zone quests volvieron a existir, con mobs, jefes de campo y puntos de recolección en lugar de un mapa desierto.
La dungeon de Island of Dawn mencionada arriba se restauró por el mismo proceso, a partir de archivos de la versión 17. El acceso está en Tainted Gorge, en el punto marcado como Black Rift Entrance, otro lugar que la v31 no tiene.
Conviene dejar claro el límite de este cambio: solo se aplica al aprovechamiento de contenido y regiones. Las adaptaciones de progresión y los nuevos sistemas, como infusion, gear evolution y crystal dyads, siguen exactamente como los planeamos, incluida la velocidad de avance.
Queremos restaurar la mayor cantidad posible de contenido clásico, dentro de nuestra capacidad, para que quien jugó solo después de la llegada del modelo free to play, o quien nunca jugó TERA, pueda conocer el juego de una forma más cercana a la visión original de los desarrolladores.
Quests, Desafíos Instanciados y Sorcha
En los últimos días concentramos el trabajo en el desarrollo de quests: cómo funcionan, cómo se conectan con los objetivos de las dungeons y cómo pueden dar más valor al contenido de leveling.
Buena parte de ese trabajo se hizo en pequeños desafíos instanciados, como esta dungeon de Island of Dawn que restauramos hace poco.
Desafío instanciado de Island of Dawn, restaurado a partir de la v17:
El desafío se llama Sorcha’s Reckless Challenge: el jugador toma el teleportal hasta Tainted Gorge Bridge, activa el dispositivo mágico y protege a Sorcha durante siete minutos.
Mientras corre el cronómetro, aparecen oleadas de enemigos y Sorcha tiene que sobrevivir hasta el final.
En la v17 el flujo era directo: el jugador recibía la quest, completaba el desafío instanciado y volvía para entregarla. Lo que hicimos fue agregar un disparador. Cuando el jugador completa esa quest, Sorcha queda visible en Tower Base, en un spawn fijo.
Al interactuar con el NPC, el jugador tiene acceso a:
- Sorcha’s Curios, una tienda que funciona con un token propio, la Sorcha’s Sigil
- One More Reading, una quest repetible para conseguir más de ese token
Los objetos que hay hoy en la tienda son solo una selección aleatoria, usada para validar el proceso. El catálogo final de estos NPCs debería quedar cerrado antes del fin del Alpha.
La intención es usar este mismo mecanismo en las demás dungeons del juego, incluido el endgame. En ese escenario, los tokens obtenidos al completar dungeons darían acceso a objetos exclusivos y funcionarían como una especie de pity system, una protección contra la mala suerte prolongada en objetos con RNG elevado.
Herramientas: Un Lenguaje para Cambios en el Servidor
Todo este trabajo también ha mejorado nuestras herramientas de desarrollo, y nos permite repetir los mismos procesos con más velocidad y precisión.
Estamos desarrollando un lenguaje propio para describir este tipo de cambio en el servidor. Con él queremos armar “recetas” de modificaciones que puedan aplicarse de forma automática, y así reducir el tiempo entre decidir un cambio de contenido y verlo funcionando en el juego.
Abajo, un ejemplo de ese lenguaje. La receta reorganiza las etapas de una quest, quita una de ellas y reconecta la cadena para que el jugador siga directo a la etapa siguiente.
Valkyon Commendation
Otro cambio importante de esta semana fue la creación de la Valkyon Commendation, un nuevo token pensado para que el leveling resulte más gratificante. Se obtiene en contenido por debajo del nivel 60 y aparece junto a las recompensas normales al completar una quest.
Las recompensas se centran en objetos de utilidad para la cuenta, cuyo valor se extiende más allá del early game:
- skins y accesorios
- monturas
- expansiones de banco e inventario
- scrolls de leveling
- otros objetos de conveniencia
Como en el caso anterior, esta lista todavía va a cambiar antes del fin del Alpha.
El token no es tradable (no permite intercambio entre jugadores) y tampoco puede guardarse en el banco. Esas dos restricciones existen para un caso concreto: evitar que alguien cree personajes desechables solo para farmear tokens en los mapas iniciales y pasárselos a su personaje principal. Nada en contra de jugar con alts, que forman parte de TERA desde siempre. Lo que queremos evitar es el personaje creado únicamente como herramienta de farmeo.
Uno de los papeles principales de la Valkyon Commendation es mantener la actividad en los mapas y en las dungeons iniciales del juego. Para que eso no dependa solo de quien está subiendo de nivel por primera vez, estamos planificando un sistema de level sync que permitiría a jugadores de nivel más alto bajar su propio nivel, hacer ese contenido y recibir los mismos tokens.
Los objetos comprados con el token, en cambio, se pueden vender o negociar con normalidad. Las restricciones están a la vista en la propia descripción del objeto.
Cada aldea o ciudad principal cuenta con un NPC en la función de Valkyon Quartermaster, a cargo de la tienda donde las Valkyon Commendations se cambian por las recompensas disponibles.
En la imagen de abajo, la pestaña Ascension muestra un Ascension Scroll, que lleva al personaje directo al nivel 60. Forma parte del catálogo provisional mencionado arriba, y no es un objeto confirmado para el Alpha.
Bounty Brokers
También agregamos los Bounty Brokers en ciudades y campamentos cercanos a esas regiones de mundo abierto. Estos NPCs venden objetos por tokens, que se obtienen al derrotar a los monstruos y desafíos más difíciles de cada región: named mobs, élites y BAMs. Los eventos de Guardian Legion también serán una fuente de esos tokens cuando entren en el juego.
En Island of Dawn, por ejemplo, el Bounty Broker de Tower Base trabaja con la Kugai’s Crest, que viene de Kugai the Mighty, y cambia ese token por equipamiento que puede refinarse.
La idea es dar un destino claro al esfuerzo de enfrentar a los objetivos más duros del mundo abierto, en lugar de dejar esa dificultad sin una recompensa propia.
Guardian Legion
Para quien no los conoce, los Guardian Legion son eventos que ocurren en mapas de mundo abierto y se introdujeron en el juego oficial en 2018. Hay más detalles en la página de la wiki sobre Guardian Legion.
Estos eventos no forman parte del primer release del Alpha.
Aun así, ya estamos trabajando en la ingeniería inversa de este tipo de contenido, para facilitar la creación de nuevos eventos tanto en mapas de nivel bajo como en el endgame. La imagen de abajo es de una de esas pruebas internas, con una misión de Guardian Legion activa en Island of Dawn.
Lo Que Viene
Con Island of Dawn damos por cerrado el contenido del primer Alpha. Lo que viene ahora es ajuste, no contenido nuevo.
El foco pasa a las clases, y la prioridad son los healers. Hoy tienen la curación muy baja y tardan en conseguir skills de utilidad. Por eso vamos a revisar el orden en que se aprenden las skills durante el leveling: ese fue uno de los puntos que ya tuvimos que adaptar al restaurar las quests de aprendizaje de Island of Dawn, y ahora merece una revisión más amplia.
El balanceo de las tiendas y de las tasas de obtención de los tokens sigue abierto, y se ajustará junto con la comunidad durante el Alpha.
¡Hasta la próxima! 🛠️