¡Hola a todos! 👋 Estamos trabajando en el sistema de progresión de equipo, con el objetivo de adaptar todo el leveo desde el nivel 1 hasta el nivel cap 60, y también el endgame, cubriendo el arco completo del contenido clásico.
Nuestro enfoque es traer (y adaptar) sistemas introducidos en versiones más recientes de TERA a la progresión clásica, de una forma que encaje con el ritmo del servidor sin perder la esencia.
Importante: seguimos en desarrollo. Los valores y las mecánicas pueden cambiar a medida que testeamos, balanceamos y recibimos feedback.
Upgrade de gear
El sistema de upgrade se introdujo en TERA en 2017 (Storm Cry / Heroic Oath). En el TERA clásico original, este sistema no existía.
Para quienes no lo conozcan: el upgrade te permite evolucionar tu gear actual a una versión superior, lo que permite:
- conservar parcialmente el enchant,
- crear atajos para quienes alcanzan el enchant máximo,
- reducir la sensación de “empezar de cero” cada vez que cambias de gear.
Cómo lo vamos a usar en Reforged
Con el sistema de upgrade, los jugadores tendrán dos caminos de progresión:
- Drop (RNG): obtener directamente el equipo deseado en dungeons/contenido
- Upgrade (materiales): evolucionar tu equipo usando materiales, sin posibilidad de fallo
La idea es mantener el drop relevante, pero ofrecer un camino “estable” para quienes prefieren un progreso consistente.
El sistema de upgrade no se limita solo al leveo; con excepción del equipo crafteado, el equipo de endgame también podrá obtenerse vía upgrade.
Materiales de Upgrade
Los materiales de upgrade varían según el tipo de equipo:
- Armas: Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Shara + Aeru Rune
- Armaduras (Chest/Gloves/Boots): Paverune/Silrune/Quoirune/Archrune/Keyrune of Arun + Aeru Rune
Enchant: +15 sin Awakening (en gear específica)
El sistema de Awakening permitía pasar de +12, pero exigía requisitos adicionales y venía con bastante RNG.
En Reforged, queremos una progresión más directa:
- Gear Superior (amarilla): enchant hasta +12
- Gear Mythic (morada): enchant hasta +15, sin necesidad de Awakening
Los materiales siguen el estándar:
- Alkahest del tier correspondiente
- Feedstock del tier correspondiente
En principio queremos mantener este patrón desde el nivel 1 hasta el endgame, haciendo que las recompensas de materiales de enchant sean más atractivas en low level. Esto aún está en pruebas.
Infusion (adaptada)
El sistema de Infusion se introdujo en el parche de 2019 como una capa de min/max, pero en el juego original estaba muy cargado de RNG.
En Reforged, la infusion cumple dos roles claros:
- Min/max de atributos
- Fuente de Feedstock (a través de gear “fodder”)
Gear fodder de Infusion (3 grados)
Durante la progresión, los ítems “fodder” (dropeados por mobs, BAMs y dungeons) estarán disponibles en tres grados de rareza:
- Uncommon
- Rare
- Superior
La regla es simple: cuanto mayor el grado, más fuerte es el atributo del ítem de infusion.
Qué cambia respecto a la infusion original
La adaptación reduce el RNG y aumenta el control del jugador:
- Cada ítem solo puede tener 1 roll por tipo de atributo Ej.: si tu gear ya tiene Power +4, no podrá recibir otro Power +4 por infusion.
- Cada material de infusion tiene solo 1 roll Es decir: sabes exactamente qué atributo estás aplicando.
Esto convierte la infusion en algo más “intencional” y menos “casino”.
Desmantelar gear de infusion
Los ítems de infusion que no se utilicen pueden desmantelarse para obtener Feedstock, siendo la principal fuente de este material de enchant durante la progresión.

Gear Flawless y progresión en el early game
La gear Flawless siempre existió en el early game como una opción crafteada a partir de la mejor gear dropeada en dungeons. En el TERA clásico original, conseguirla requería mucho tiempo y recursos, y luego quedó obsoleta con la introducción de las armas Avatar.
Qué estamos cambiando
- Toda la gear Flawless pasa a considerarse Mythic (morada) → por lo tanto, puede encantarse hasta +15.
- Se convierte en una ruta alternativa de progresión, especialmente útil para:
- jugadores con más dificultad en el contenido;
- una base de progresión para el sistema de Mentoría (en desarrollo), donde jugadores de nivel alto podrán “bajar” su nivel para ayudar a jugadores de nivel bajo.
Para jugadores con experiencia que quieran “rushear” el leveo, la Flawless sigue siendo opcional.
Ejemplo práctico: construyendo un arma (enchant → upgrade → infusion)
A continuación, un ejemplo paso a paso usando la Lance of Devotion, mostrando cómo se construye el equipo.
Nota: los números del ejemplo pertenecen al build actual y pueden cambiar con el balanceo.
1) Elegir el atributo principal (roll)

2) Ver los rolls disponibles y el estado del ítem

Para redistribuir los atributos de un ítem, se puede usar el Semi-Enigmatic Scroll. Toda la gear refinable desde nivel 1 comparte la misma configuración de rolls. La personalización y el min/max se harán vía infusion.
3) Enchant (progresión de +0 hasta el objetivo)

4) Upgrade: ítem de origen

5) Upgrade: ítem de destino

Fíjate que el ítem usado está en +12; por eso el upgrade irá directo a +9 en el siguiente ítem. Si el ítem actual estuviera en +9, el upgrade daría como resultado el siguiente ítem en +0.
Actualmente, la tabla de traspaso de enchant en el upgrade funciona así:
| Enchant actual | Resultado del upgrade |
|---|---|
| +9 | +0 (mínimo para upgrade) |
| +10 | +3 |
| +11 | +6 |
| +12 | +9 |
| +13 | +12 |
| +14 | +0 (tier skip) |
| +15 | +9 (tier skip) |
Tier skip: el upgrade salta la gear inicial del siguiente patch y va directamente a la gear intermedia.
6) Infusion: elegir un atributo (ejemplo PvP Attack)

7) Resultado tras la infusion (atributo aplicado)

8) Otra infusion: ejemplo de reducción de cooldown

9) Resultado final (vista consolidada del ítem)

En el próximo artículo, hablaremos sobre la progresión de cristales y el upgrade de materiales de infusion.
¡Hasta la próxima! 🛠️